
Access the world of STEM!
STEM Education will serve every family and the country’s educational potential!
Simply by connecting to the Internet, every student, in collaboration with their parents, can access stand-alone projects using the STEM methodology.
Choose a program!
Let’s Scratch! @Home – ΕΛΠΕ
Το πρόγραμμα Let’s Scratch! είναι σχεδιασμένο να παρέχει προχωρημένη γνώση προγραμματισμού στους μαθητές των τελευταίων τάξεων του δημοτικού, πέραν της εισαγωγής στην ρομποτική.
Παρακολουθήστε 3 μαθήματα Let’s Scratch! @home για μαθητές Δ’, Ε’ και ΣΤ’ Δημοτικού συνολικής διάρκειας 3 ωρών!
Python coding – ΕΛΠΕ
Παρακολουθήστε 3 μαθήματα Python Coding για μαθητές Δ’, Ε’ και ΣΤ’ Δημοτικού συνολικής διάρκειας 3 ωρών!
Scratch Advanced – ΕΛΠΕ
Οι μαθητές μαθαίνουν προγραμματισμό, σχεδιάζοντας animation, video games και εικονικούς αυτοματισμούς.
Scratch for beginners! – ΕΛΠΕ
Με το Scratch Jr μπορούμε να σχεδιάσουμε απίστευτους χαρακτήρες και να τους κάνουμε πρωταγωνιστές σε δικές μας, φανταστικές ιστορίες!
Παρακολουθήστε 3 μαθήματα Scratch for begginers για μαθητές A’, B’ και Γ’ Δημοτικού συνολικής διάρκειας 3 ωρών!
Tinkercad Coding Arduino – ΕΛΠΕ
Με το Tinkercad Coding Arduino τα παιδιά θα αποκτήσουν μία σφαιρική εικόνα για το αντικείμενο των ηλεκτρονικών μηχανικών και θα είναι σε θέση να καταλάβουν σε βάθος τον ηλεκτρονικό κόσμο στον οποίο ζουν.
Παρακολουθήστε 3 μαθήματα Tinkercad Coding Arduino για μαθητές ΣΤ’ Δημοτικού, A’, B’ και Γ’ Γυμνασίου συνολικής διάρκειας 3 ωρών!
Micro:bit Coding B2B
Παροχές προς τους συνεργάτες 20 Εκπαιδευτικά Σενάρια Άδεια χρήσης χωρίς ημερομηνία λήξης 2 Ώρες πλήρους παρουσίασης του εκπαιδευτικού προγράμματος Εκπαίδευση...
Python coding B2B
Παροχές προς τους συνεργάτες 20 Εκπαιδευτικά Σενάρια Άδεια χρήσης χωρίς ημερομηνία λήξης 2 Ώρες πλήρους παρουσίασης του εκπαιδευτικού προγράμματος Εκπαίδευση...
Scratch B2B
Παροχές προς τους συνεργάτες 20 Εκπαιδευτικά Σενάρια Άδεια χρήσης χωρίς ημερομηνία λήξης 2 Ώρες πλήρους παρουσίασης του εκπαιδευτικού προγράμματος Εκπαίδευση...
Scratch 4 Arduino B2B
Αποκτήστε το εκπαιδευτικό περιεχόμενο που έχει αναπτύξει ο STEM Education, προσφέροντας στους μαθητές σας ένα ιδανικό πρόγραμμα για να κατανοήσουν...
Θα γίνω Μηχανικός B2B
Παροχές προς τους συνεργάτες 45 Εκπαιδευτικά Σενάρια Άδεια χρήσης χωρίς ημερομηνία λήξης 2 Ώρες πλήρους παρουσίασης του εκπαιδευτικού προγράμματος Εκπαίδευση...
Ο πρώτος μου αλγόριθμός B2B
Αποκτήστε το εκπαιδευτικό περιεχόμενο που έχει αναπτύξει ο STEM Education, προσφέροντας στους μαθητές σας ένα ιδανικό πρόγραμμα για να κατανοήσουν...
Python coding – iroes
Παρακολουθήστε 3 μαθήματα Python Coding για μαθητές Δ’, Ε’ και ΣΤ’ Δημοτικού συνολικής διάρκειας 3 ωρών!
Scratch Advanced – iroes
Οι μαθητές μαθαίνουν προγραμματισμό, σχεδιάζοντας animation, video games και εικονικούς αυτοματισμούς.
Let’s Scratch! @Home – iroes
Το πρόγραμμα Let’s Scratch! είναι σχεδιασμένο να παρέχει προχωρημένη γνώση προγραμματισμού στους μαθητές των τελευταίων τάξεων του δημοτικού, πέραν της εισαγωγής στην ρομποτική.
Παρακολουθήστε 3 μαθήματα Let’s Scratch! @home για μαθητές Δ’, Ε’ και ΣΤ’ Δημοτικού συνολικής διάρκειας 3 ωρών!
Scratch for beginners! – iroes
Με το Scratch Jr μπορούμε να σχεδιάσουμε απίστευτους χαρακτήρες και να τους κάνουμε πρωταγωνιστές σε δικές μας, φανταστικές ιστορίες!
Παρακολουθήστε 3 μαθήματα Scratch for begginers για μαθητές A’, B’ και Γ’ Δημοτικού συνολικής διάρκειας 3 ωρών!
Scratch Jr
Νηπιαγωγείο & Α’-Γ’ Δημοτικού
Με το Scratch jr μπορούμε να σχεδιάσουμε απίστευτους χαρακτήρες και να τους κάνουμε πρωταγωνιστές σε δικές μας, φανταστικές ιστορίες!
Παρακολουθήστε το “Scratch Jr” για μαθητές Νηπιαγωγείου & Α’-B’ Δημοτικού!
Κόστος: 100€/ανά κύκλο μαθημάτων
Δύο κύκλοι των 12 μαθημάτων.
Scratch Jr
Τιμή: 80€
Προσχολική ηλικία – Δημοτικό
Αποκτήστε τώρα δυνατότητα να προσφέρετε στους μαθητές σας τις γνώσεις του 21ου αιώνα. Θα χρησιμοποιήσουν το Scratch Jr για να κωδικοποιήσουν τις δικές τους διαδραστικές ιστορίες, κινούμενα σχέδια και παιχνίδια.
Scratch & Micro:bit
Γ’- ΣΤ’ Δημοτικού
Στο πρόγραμμα Scratch & Micro:bit τα παιδιά θα δημιουργήσουν τους πρώτους τους εικονικούς αυτοματισμούς! Σε κάθε μάθημα, επιλύουν μία πρόκληση του πραγματικού κόσμου αξιοποιώντας τις δυνατότητες του Micro:bit. Σταδιακά εξοικειώνονται με το physical computing.
Παρακολουθήστε το “Scratch & Micro:bit” για μαθητές Δημοτικού!
Κόστος: 110€/ανά κύκλο μαθήματων
Δύο κύκλοι των 12 μαθημάτων.
Python
Τιμή: 100€
Γυμνάσιο
Θέλετε να διδάξετε Python στους μαθητές σας και δεν ξέρετε από πού να αρχίσετε; Τότε αυτό είναι το κατάλληλο πρόγραμμα για εσάς! Bρίσκει εφαρμογές παντού: στο web, στην αυτοματοποίηση, στη ρομποτική, στο gaming, στην επιστήμη δεδομένων.
Φυσικές Επιστήμες με Beebot
Τιμή: 80€
Προσχολική ηλικία
Σε αυτό το εκπαιδευτικό πρόγραμμα γνωρίστε και προγραμματίστε την «έξυπνη» μέλισσα Beebot. Πρόκειται για ένα από τα πιο διαδεδομένα προγραμματιζόμενα παιχνίδια, που βασίζεται στις αρχές προγραμματισμού της γλώσσας Logo.
Scratch for beginners!
Με το Scratch jr μπορούμε να σχεδιάσουμε απίστευτους χαρακτήρες και να τους κάνουμε πρωταγωνιστές σε δικές μας, φανταστικές ιστορίες!
Παρακολουθήστε το “Scratch for begginers” για μαθητές Α’,B’ Δημοτικού!
Κόστος: 78€
Δύο κύκλοι των 12 μαθημάτων ο καθένας. Αγορά ανά κύκλο.
Το καλοκαίρι που ονειρεύομαι (Scratch for beginners!)
Το Πρόγραμμα απευθύνεται σε μαθητές Α’-Γ’ Δημοτικού δίνοντας τους την ευκαιρία να παρουσιάσουν σε ομάδες των 2-4 παιδιών, τα αποτελέσματα των προσπαθειών τους στα πρώτα τους βήματα στον Προγραμματισμό και στη Σκηνοθεσία.
Κύκλος 16 μαθημάτων, 2 μαθήματα κάθε εβδομάδα
Δευτέρα και Πέμπτη απόγευμα.
Θα γίνω Μηχανικός
Το πρόγραμμα Θα γίνω Μηχανικός δίνει στους μαθητές τη δυνατότητα να μεταμορφωθούν σε μικρούς επιστήμονες!
Παρακολουθήστε το “Θα γίνω Μηχανικός” για μαθητές A’, B’ και Γ’ Δημοτικού!
Δύο κύκλοι των 12 μαθημάτων ο καθένας. Αγορά ανά κύκλο.
Σύνθετες Ηλεκτρικές Μηχανές
Τιμή: 80€
Προϋποθέτει την κατοχή εκπαιδευτικού εξοπλισμού
Εάν δεν διαθέτετε, μπορείτε να αποκτήσετε τον εξοπλισμό στην τιμή των 90€
Παρακολουθώντας το εκπαιδευτικό πρόγραμμα Σύνθετες Ηλεκτρικές Μηχανές θα προετοιμάσετε τους μαθητές σας να κατασκευάσουν μηχανές στη κατεύθυνση της επίλυσης προβλημάτων στην υπηρεσία του ανθρώπου.
Απλές Μηχανές
Τιμή: 80€
Προϋποθέτει την κατοχή εκπαιδευτικού εξοπλισμού
Εάν δεν διαθέτετε, μπορείτε να αποκτήσετε τον εξοπλισμό στην τιμή των 35€
Το πρόγραμμα θα σας δώσει τη δυνατότητα να κατανοήσετε το βασικό κεφάλαιο της Φυσικής που δεν διδάσκεται σε καμία βαθμίδα εκπαίδευσης “Απλές Μηχανές” ή “Simple machines ” και θα κατανοήσετε με ιδιαίτερα εύκολο και διασκεδαστικό τρόπο, μηχανισμούς με γρανάζια κ.α.
Μηχανές και μηχανισμοί
Το πρόγραμμα Θα γίνω Μηχανικός δίνει στους μαθητές τη δυνατότητα να μεταμορφωθούν σε μικρούς επιστήμονες!
Παρακολουθήστε 12 μαθήματα Μηχανές και μηχανισμοί για μαθητές A’, B’ και Γ’ Δημοτικού συνολικής διάρκειας 12 ωρών!
Σε δύο κύκλους των 12 μαθημάτων
Physical Computing & Python
Α’-Β-Γ’ Γυμνασίου
To physical computing βρίσκεται εκεί, όπου τα ηλεκτρονικά συναντούν τον προγραμματισμό! Το εκπαιδευτικό πρόγραμμα Physical computing & Python, σχεδιασμένο για μαθητές Γυμνασίου, είναι ο ιδανικός οδηγός στις αρχές του physical computing.
Παρακολουθήστε το “Physical computing & Python” για μαθητές Γυμνασίου!
Κόστος: 120€/ανά κύκλο μαθημάτων
Δύο κύκλοι των 12 μαθημάτων.
Scratch Advanced
Με το Πρόγραμμα Scratch Advanced μπορείς να δημιουργήσεις έναν ολόκληρο ψηφιακό κόσμο! Οι μαθητές μαθαίνουν προγραμματισμό, σχεδιάζοντας animation, video games και εικονικούς αυτοματισμούς.
Παρακολουθήστε το “Scratch Advanced” για μαθητές Γ’ Δημοτικού!
Κόστος: 85€
Τρεις κύκλοι των 12 μαθημάτων ο καθένας. Αγορά ανά κύκλο.
Οι Μεγάλες Στιγμές της Ελληνικής Επανάστασης του 1821 (Scratch Advanced)
Το Πρόγραμμα απευθύνεται σε μαθητές Δ’-ΣΤ’ Δημοτικού, δίνοντας τους την ευκαιρία να παρουσιάσουν σε ομάδες των 2-6 παιδιών τα αποτελέσματα των προσπαθειών τους στο σχεδιασμό Animation και στη δημιουργία εικονικών Αυτοματισμών.
Κύκλος 16 μαθημάτων, 2 μαθήματα κάθε εβδομάδα
Τρίτη και Σάββατο απόγευμα
Scratch Version 3
Το πρόγραμμα είναι σχεδιασμένο να παρέχει προχωρημένη γνώση προγραμματισμού στους μαθητές των τελευταίων τάξεων του Δημοτικού.
Παρακολουθήστε το “Scratch Version 3” για μαθητές Δ’, Ε’ και ΣΤ’ Δημοτικού!
Τρεις κύκλοι των 12 μαθημάτων ο καθένας. Αγορά ανά κύκλο.
Yoda Game Γυμν.
Στην ενότητα Competition Ready οι μαθητές θα εισαχθούν στον κόσμο των διαγωνισμών ρομποτικής καθώς σταδιακά θα μαθαίνουν τα βασικά στάδια της κατασκευής και του προγραμματισμού αυτόνομων ρομπότ.
Μέσα από τη συνεργασία θα κατασκευάσουν ένα αποτελεσματικό διαγωνιστικό ρομπότ, θα εκτελέσουν δοκιμές συστηματικά ώστε να ελέγξουν και τελειοποιήσουν τα προγράμματά και τις κατασκευές τους, θα εφαρμόσουν τη διαδικασία σχεδίασης για να αναπτύξουν λύσεις με στόχο την ολοκλήρωση αποστολών, ενώ ταυτόχρονα αναπτύσσουν δεξιότητες όπως η συνεργασία, η ομαδικότητα καθώς και δεξιότητες απαραίτητες για το προσωπικό και επαγγελματικό τους μέλλον.
Ανοικτή κατηγορία «Κλιματική Αλλαγή»
Οι παγκόσμιες εκπομπές φθάνουν σε επίπεδα ρεκόρ και δε δείχνουν κανένα σημάδι ότι έφτασαν κορυφή. Τα τελευταία τέσσερα χρόνια ήταν τα τέσσερα πιο καυτά, αφού καταγράφηκαν οι υψηλότερες θερμοκρασίες του χειμώνα. Στην Αρκτική αυξήθηκαν κατά 3 °C από το 1990. Τα επίπεδα της θάλασσας αυξάνονται, οι κοραλλιογενείς ύφαλοι πεθαίνουν και αρχίζουμε να βλέπουμε τις απειλητικές για τη ζωή συνέπειες της αλλαγής του κλίματος στην υγεία, μέσω της ατμοσφαιρικής ρύπανσης, των καύσων και των κινδύνων για την επισιτιστική ασφάλεια. Οι επιπτώσεις της κλιματικής αλλαγής γίνονται αισθητές παντού και έχουν πολύ πραγματικές συνέπειες στη ζωή των ανθρώπων. Η κλιματική αλλαγή διαταράσσει τις εθνικές οικονομίες, κοστίζοντας σήμερα πολύ και ακόμα περισσότερο αύριο. Υπάρχει όμως ολοένα και μεγαλύτερη αναγνώριση ότι τώρα είναι διαθέσιμες οικονομικά προσιτές και κλιμακούμενες λύσεις που θα μας επιτρέψουν να επιστρέψουμε στις καθαρές και πιο ανθεκτικές οικονομίες.
Η αποστολή φέτος είναι η κάθε ομάδα να οικοδομήσει ένα ρομπότ/project που να συμμετέχει στην ευρύτερη έννοια της Κλιματικής Αλλαγής. Μάθε το Arduino Grove Starter Kit, προγραμμάτισε τις ιδέες σου και υλοποίησε το project σου μαζί με τον ομάδα σου με τον καλύτερο τρόπο.
Το Grove αποτελεί το απόλυτο σύστημα διασύνδεσης του Arduino ή του Raspberry με αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και κάθε είδους άλλο περιφερειακό. Ελαχιστοποιεί τον χρόνο που απαιτεί το στήσιμο του Hardware και εκμηδενίζει τα λάθη διασυνδέσεων. Για το λόγο αυτό χρησιμοποιείται ευρύτατα στην εκπαιδευτική διαδικασία.
Το σύστημα είναι ανοιχτής αρχιτεκτονικής (open source) τόσο σε software όσο και σε hardware. Υποστηρίζεται από πλούσιες βιβλιοθήκες λογισμικού και παραδείγματα. Ο προγραμματισμός μπορεί να πραγματοποιηθεί με γλώσσες όπως η C και η Python αλλά και για όσους προτιμούν τον γραφικό προγραμματισμό υπάρχει πλήρης υποστήριξη από γραφικά περιβάλλοντα τύπου Scratch όπως το mblock, και το Codecraft.
Ανοικτή κατηγορία «Κλιματική Αλλαγή»
Οι παγκόσμιες εκπομπές φθάνουν σε επίπεδα ρεκόρ και δε δείχνουν κανένα σημάδι ότι έφτασαν κορυφή. Τα τελευταία τέσσερα χρόνια ήταν τα τέσσερα πιο καυτά, αφού καταγράφηκαν οι υψηλότερες θερμοκρασίες του χειμώνα. Στην Αρκτική αυξήθηκαν κατά 3 °C από το 1990. Τα επίπεδα της θάλασσας αυξάνονται, οι κοραλλιογενείς ύφαλοι πεθαίνουν και αρχίζουμε να βλέπουμε τις απειλητικές για τη ζωή συνέπειες της αλλαγής του κλίματος στην υγεία, μέσω της ατμοσφαιρικής ρύπανσης, των καύσων και των κινδύνων για την επισιτιστική ασφάλεια. Οι επιπτώσεις της κλιματικής αλλαγής γίνονται αισθητές παντού και έχουν πολύ πραγματικές συνέπειες στη ζωή των ανθρώπων. Η κλιματική αλλαγή διαταράσσει τις εθνικές οικονομίες, κοστίζοντας σήμερα πολύ και ακόμα περισσότερο αύριο. Υπάρχει όμως ολοένα και μεγαλύτερη αναγνώριση ότι τώρα είναι διαθέσιμες οικονομικά προσιτές και κλιμακούμενες λύσεις που θα μας επιτρέψουν να επιστρέψουμε στις καθαρές και πιο ανθεκτικές οικονομίες.
Η αποστολή φέτος είναι η κάθε ομάδα να οικοδομήσει ένα ρομπότ/project που να συμμετέχει στην ευρύτερη έννοια της Κλιματικής Αλλαγής. Μάθε το Arduino Grove Starter Kit, προγραμμάτισε τις ιδέες σου και υλοποίησε το project σου μαζί με τον ομάδα σου με τον καλύτερο τρόπο.
Το Grove αποτελεί το απόλυτο σύστημα διασύνδεσης του Arduino ή του Raspberry με αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και κάθε είδους άλλο περιφερειακό. Ελαχιστοποιεί τον χρόνο που απαιτεί το στήσιμο του Hardware και εκμηδενίζει τα λάθη διασυνδέσεων. Για το λόγο αυτό χρησιμοποιείται ευρύτατα στην εκπαιδευτική διαδικασία.
Το σύστημα είναι ανοιχτής αρχιτεκτονικής (open source) τόσο σε software όσο και σε hardware. Υποστηρίζεται από πλούσιες βιβλιοθήκες λογισμικού και παραδείγματα. Ο προγραμματισμός μπορεί να πραγματοποιηθεί με γλώσσες όπως η C και η Python αλλά και για όσους προτιμούν τον γραφικό προγραμματισμό υπάρχει πλήρης υποστήριξη από γραφικά περιβάλλοντα τύπου Scratch όπως το mblock, και το Codecraft.
Ποδόσφαιρο 2×2
Με το Scratch ο προγραμματισμός γίνεται μια σχετικά απλή διαδικασία. Ένα από τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά του Scratch είναι ότι δίνει άμεση ανατροφοδότηση, η οποία είναι καίριας σημασίας στη συγγραφή κώδικα προγραμμάτων. Αν ένα παιδί προγραμματίσει ένα αντικείμενο ώστε να μετακινηθεί με ένα συγκεκριμένο τρόπο και στη συνέχεια αμέσως βλέπει τα αποτελέσματα που θέλει, τότε ξέρει ότι χειρίστηκε τον κώδικα σωστά. Αυτός ο τύπος άμεσης επιβράβευσης είναι ένα απίστευτα ισχυρό εκπαιδευτικό εργαλείο.
Μάθε τώρα το Πρόγραμμα Scratch και μπορείς να συμμετέχεις στην διαγωνιστική κατηγορία του Πανελληνίου Διαγωνισμού Εκπαιδευτικής Ρομποτικής με θέμα το “Ποδόσφαιρο 2×2”
Το «Ποδόσφαιρο 2×2», απευθύνεται σε μαθητές του Δημοτικού σχολείου. Σε αυτό το παιχνίδι, 2 αντίπαλες συμμαχίες που αποτελούνται από 2 τηλεχειριζόμενα ρομπότ η κάθε μία, κυνηγούν μία μπάλα, πάνω σε ένα ειδικά διαμορφωμένο τραπέζι (γήπεδο ποδοσφαίρου). Στόχος της κάθε συμμαχίας είναι να κερδίσει το παιχνίδι, πετυχαίνοντας περισσότερα γκολ από τους αντιπάλους της.
Από τον Αρχιμήδη στον Da Vinci
Το πρόγραμμα Scratch είναι σχεδιασμένο να παρέχει προχωρημένη γνώση προγραμματισμού στους μαθητές των τελευταίων τάξεων του δημοτικού, πέραν της εισαγωγής στην ρομποτική. Το πρόγραμμα είναι επίσης σχεδιασμένο να παρέχει προχωρημένη γνώση προγραμματισμού στους μαθητές των τελευταίων τάξεων του δημοτικού, πέραν της εισαγωγής στην ρομποτική. Επιπλέον είναι άμεσα συνδεδεμένο με τους διαγωνισμούς ρομποτικής του WROhellas και το Codeathon το Let’s Scratch διδάσκει στους μαθητές τον αλγοριθμικό τρόπο σκέψης και το δομημένο προγραμματισμό.
Μάθε τώρα το Πρόγραμμα Scratch και μπορείς να συμμετέχεις στην διαγωνιστική κατηγορία του Πανελληνίου Διαγωνισμού Εκπαιδευτικής Ρομποτικής με θέμα “Από τον Αρχιμήδη στο Da Vinci ” Παίρνοντας ως πηγή έμπνευσης τις εφευρέσεις από τον Αρχιμήδη μέχρι και τον Da Vinci, «πειράξτε» τις, αλλάζοντας είτε την μορφή ενέργειας που χρησιμοποιούν για να λειτουργήσουν, είτε τον τρόπο με τον οποίο ελέγχονται (από μηχανικούς αυτοματισμούς σε προγραμματιζόμενους). Εξελίξτε τις εφευρέσεις και δημιουργήστε τη δική σας «πρωτότυπη μηχανή» που να εντάσσεται σε ένα ευρύτερο λειτουργικό θέμα, ενσωματώνοντας τεχνολογίες της εποχής μας. Γίνεται ο εφευρέτης του εικοστού πρώτου αιώνα!
Yoda Game
Στην ενότητα Competition Ready οι μαθητές θα εισαχθούν στον κόσμο των διαγωνισμών ρομποτικής καθώς σταδιακά θα μαθαίνουν τα βασικά στάδια της κατασκευής και του προγραμματισμού αυτόνομων ρομπότ.
Μέσα από τη συνεργασία θα κατασκευάσουν ένα αποτελεσματικό διαγωνιστικό ρομπότ, θα εκτελέσουν δοκιμές συστηματικά ώστε να ελέγξουν και τελειοποιήσουν τα προγράμματά και τις κατασκευές τους, θα εφαρμόσουν τη διαδικασία σχεδίασης για να αναπτύξουν λύσεις με στόχο την ολοκλήρωση αποστολών, ενώ ταυτόχρονα αναπτύσσουν δεξιότητες όπως η συνεργασία, η ομαδικότητα καθώς και δεξιότητες απαραίτητες για το προσωπικό και επαγγελματικό τους μέλλον.
Τα ποτάμια ενώνουν την Ευρώπη
Στην ενότητα Competition Ready οι μαθητές θα εισαχθούν στον κόσμο των διαγωνισμών ρομποτικής καθώς σταδιακά θα μαθαίνουν τα βασικά στάδια της κατασκευής και του προγραμματισμού αυτόνομων ρομπότ.
Μέσα από τη συνεργασία θα κατασκευάσουν ένα αποτελεσματικό διαγωνιστικό ρομπότ, θα εκτελέσουν δοκιμές συστηματικά ώστε να ελέγξουν και τελειοποιήσουν τα προγράμματά και τις κατασκευές τους, θα εφαρμόσουν τη διαδικασία σχεδίασης για να αναπτύξουν λύσεις με στόχο την ολοκλήρωση αποστολών, ενώ ταυτόχρονα αναπτύσσουν δεξιότητες όπως η συνεργασία, η ομαδικότητα καθώς και δεξιότητες απαραίτητες για το προσωπικό και επαγγελματικό τους μέλλον.
Υπολογιστική όραση – Γλώσσα Python
Η σειρά μαθημάτων, απευθύνεται σε μαθητές που έχουν ολοκληρώσει με επιτυχία το πρόγραμμα «Python Coding» και αποτελεί ένα από τα πλέον σύγχρονα και ταχέως εξελισσόμενα πεδία της τεχνητής νοημοσύνης.
Παρακολουθήστε το “Υπολογιστική όραση με τη γλώσσα Python” για μαθητές Γ’ Γυμνασίου!
Κόστος: 88€
Δύο κύκλοι των 12 μαθημάτων ο καθένας. Αγορά ανά κύκλο.
Υπολογιστική όραση – Γλώσσα Python
Η σειρά μαθημάτων, απευθύνεται σε μαθητές που έχουν ολοκληρώσει με επιτυχία το πρόγραμμα «Python Coding» και αποτελεί ένα από τα πλέον σύγχρονα και ταχέως εξελισσόμενα πεδία της τεχνητής νοημοσύνης.
Παρακολουθήστε το “Υπολογιστική όραση με τη γλώσσα Python” για μαθητές Γυμνασίου και Λυκείου!
Δύο κύκλοι των 12 μαθημάτων ο καθένας. Αγορά ανά κύκλο.
Μηχανές Turing
Ενισχύστε την ανάπτυξη του αλγοριθμικού τρόπου σκέψης των μαθητών μέσα από μια διασκεδαστική διαδικασία όπου μαθαίνουν παίζοντας.
Παρακολουθήστε το “Μηχανές Turing” για μαθητές Ε’ Δημοτικού!
Κόστος: 80€
Δύο κύκλοι των 12 μαθημάτων ο καθένας. Αγορά ανά κύκλο.
Scratch & Micro:bit
Τιμή: 100€
Δημοτικό
Προϋποθέτει την κατοχή εκπαιδευτικού εξοπλισμού.
Εάν δεν διαθέτετε, μπορείτε να αποκτήσετε τον εξοπλισμό στην τιμή των 25€.
Με το εκπαιδευτικό πρόγραμμα Scratch & Micro:bit εμπλουτίστε τις γνώσεις σας και εξοικειωθείτε με τον μικροελεγκτή Micro:bit. Αυτά τα δύο εργαλεία σας προσφέρουν απεριόριστες δυνατότητες διδασκαλίας των Μαθηματικών και της Φυσικής Δημοτικού.
Micro:bit Maqueen Robots (προγραμματισμός και τεχνητή Νοημοσύνη)
Το εκπαιδευτικό Πρόγραμμα Micro:bit Maqueen Robots (προγραμματισμός και τεχνητή Νοημοσύνη) είναι σχεδιασμένο για τους μαθητές του Γυμνασίου.
Παρακολουθήστε το πρόγραμμα για μαθητές της ΣΤ’ Δημοτικού και του Γυμνασίου!
Κόστος: 180€ (Ο εξοπλισμός παρέχεται δωρεάν στο πλαίσιο του προγράμματος.)
Δύο κύκλοι των 12 μαθημάτων ο καθένας. Αγορά ανά κύκλο.
Micro:bit Scratch
Το εκπαιδευτικό Πρόγραμμα Εισαγωγή στo Microbit -Scratch είναι σχεδιασμένο για τους μαθητές του Δημοτικού, βασισμένο στη μεθοδολογία STEM.
Παρακολουθήστε το “Micro:bit Scratch” για μαθητές Ε’ & ΣΤ’ Δημοτικού!
Κόστος: 108€ (Ο εξοπλισμός παρέχεται δωρεάν στο πλαίσιο του προγράμματος.)
Δύο κύκλοι των 12 μαθημάτων ο καθένας. Αγορά ανά κύκλο.
Arduino Experts
Το εκπαιδευτικό Πρόγραμμα Εισαγωγή στo Microbit -Scratch είναι σχεδιασμένο για τους μαθητές του Γυμνασίου, βασισμένο στη μεθοδολογία STEM.
Παρακολουθήστε το Arduino Experts για μαθητές Α’, Β’, Γ’ Γυμνασίου!
Κόστος: 130€ (Ο εξοπλισμός παρέχεται δωρεάν στο πλαίσιο του προγράμματος.)
Δύο κύκλοι των 12 μαθημάτων ο καθένας. Αγορά ανά κύκλο.
Micro:bit Scratch
Το εκπαιδευτικό Πρόγραμμα Εισαγωγή στo Microbit -Scratch είναι σχεδιασμένο για τους μαθητές του Γυμνασίου, βασισμένο στη μεθοδολογία STEM.
Παρακολουθήστε το “Micro:bit Scratch” για μαθητές Α’, Β’, Γ’ Γυμνασίου!
Κόστος: 108€ (Ο εξοπλισμός παρέχεται δωρεάν στο πλαίσιο του προγράμματος.)
Δύο κύκλοι των 12 μαθημάτων ο καθένας. Αγορά ανά κύκλο.
Micro:bit Scratch
Το εκπαιδευτικό Πρόγραμμα Micro:bit Scratch είναι σχεδιασμένο για τους μαθητές του Γυμνασίου, βασισμένο στη μεθοδολογία STEM.
Παρακολουθήστε το “Micro:bit Scratch” για μαθητές A’, B’, G’ Γυμνασίου!
Κόστος: 99€ (Ο εξοπλισμός παρέχεται δωρεάν στο πλαίσιο του προγράμματος.)
Δύο κύκλοι των 12 μαθημάτων ο καθένας. Αγορά ανά κύκλο.
Εισαγωγή στo Microbit -Scratch
Το εκπαιδευτικό Πρόγραμμα Εισαγωγή στo Microbit -Scratch είναι σχεδιασμένο για τους μαθητές του γυμνασίου, βασισμένο στη μεθοδολογία STEM.
Παρακολουθήστε το “Εισαγωγή στo Microbit -Scratch” για μαθητές Ε’ & ΣΤ’ Δημοτικού και Α’, Β’ και Γ’ Γυμνασίου!
Ο εξοπλισμός παρέχεται δωρεάν στο πλαίσιο του προγράμματος.
Δύο κύκλοι των 12 μαθημάτων ο καθένας. Αγορά ανά κύκλο.
Arduino from Scratch
Με το Πρόγραμμα οι συμμετέχοντες μαθαίνουν αυτοματισμούς σε Arduino UNO και αισθητήρες που παραλαμβάνουν στο σπίτι. Χρησιμοποιείται το περιβάλλον mblock βασισμένο στο ΜΙΤ scratch.
Παρακολουθήστε το “Arduino from Scratch” για μαθητές ΣΤ’ Δημοτικού, A’, B’ και Γ’ Γυμνασίου!
Ο εξοπλισμός παρέχεται δωρεάν στο πλαίσιο του προγράμματος.
Δύο κύκλοι των 12 μαθημάτων ο καθένας. Αγορά ανά κύκλο.
Βόλτα με Αλγόριθμους
Κάντε τα πρώτα σας βήματα στο Coding, και τον Αλγοριθμικό τρόπο σκέψης!
Παρακολουθήστε το “Βόλτα με Αλγόριθμους” για μαθητές Νηπιαγωγείου!
Δύο κύκλοι των 12 μαθημάτων ο καθένας. Αγορά ανά κύκλο.
3D Print & Design
Η τρισδιάστατη μοντελοποίηση και εκτύπωση αποτελούν σημαντικά στοιχεία στην εξέλιξη του STEM, διαμορφώνοντας σημαντικά τον τρόπο λειτουργίας του σύγχρονου κόσμου και επηρεάζοντας σημαντικούς τομείς όπως της ιατρικής, της αρχιτεκτονικής, του βιομηχανικού σχεδιασμού, της αεροδιαστημικής, της μηχανικής και της εκπαίδευσής.
Παρακολουθήστε το “3D Print & Design” για μαθητές Ε’, ΣΤ’ Δημοτικού και Α’, Β’, Γ’ Γυμνασίου!
Δύο κύκλοι των 12 μαθημάτων ο καθένας. Αγορά ανά κύκλο.
Οι πρώτοι μου αυτοματισμοί (WeDo) Scratch
Τιμή: 80€
Προϋποθέτει την κατοχή εκπαιδευτικού εξοπλισμού
Εάν δεν διαθέτετε, μπορείτε να αποκτήσετε τον εξοπλισμό στην τιμή των 150€
Με το πρόγραμμα Οι πρώτοι μου αυτοματισμοί (WeDo) οι μαθητές σας θα γνωρίσουν αρχικά το λογισμικό πρόγραμμα Scratch, θα εμπεδώσουν διασκεδάζοντας έννοιες Μηχανικής, Φυσικής και Μαθηματικών.







































