Site icon STEM Education

Applied Robotics

applied robotics

Engineering & Coding

Πώς λειτουργεί ένα αυτόματο σύστημα ποτίσματος; Πώς επικοινωνούν τα αυτοκίνητα μεταξύ τους; Πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε τέχνη μέσα από τον προγραμματισμό;

Στο πρόγραμμα «Applied Robotics», οι μαθητές αφήνουν πίσω τους τη θεωρία και βουτούν στον κόσμο των αληθινών εφαρμογών! Χρησιμοποιώντας ως «εγκέφαλο» τον ευέλικτο μικροεπεξεργαστή micro:bit, σε συνδυασμό με πληθώρα αισθητήρων, κινητήρων, αντλιών και εξειδικευμένων boards, τα παιδιά σχεδιάζουν, κατασκευάζουν και προγραμματίζουν τα δικά τους Smart Projects.

Μέσα από τη φιλοσοφία του STEAM, τα παιδιά μαθαίνουν να σκέφτονται αναλυτικά, να λύνουν προβλήματα και να μετατρέπουν τις ιδέες τους σε λειτουργικά ρομποτικά συστήματα!

Στόχοι του προγράμματος:

Με την ολοκλήρωση του κύκλου, οι μαθητές και οι μαθήτριες θα έχουν αποκτήσει:

  • Τεχνικές Δεξιότητες: Εξοικείωση με βασικές αρχές ηλεκτρονικής, αισθητήρων, αυτοματισμών και προγραμματισμού (Block-based / Python).

  • Κριτική Σκέψη & Επίλυση Προβλημάτων: Ικανότητα ανάλυσης ενός πραγματικού προβλήματος και σχεδιασμού μιας τεχνολογικής λύσης.

  • Δημιουργικότητα & Καινοτομία: Συνδυασμός τεχνολογίας, σχεδιασμού και τέχνης για τη δημιουργία πρωτότυπων κατασκευών.

  • Ομαδικότητα & Συνεργασία: Εργασία σε μικρές ομάδες (projects) με καταμερισμό ρόλων, ακριβώς όπως στις πραγματικές ομάδες μηχανικών.

 

 

Θεματικές Ενότητες & Micro-Projects

Το πρόγραμμα είναι χωρισμένο σε 7 συναρπαστικούς θεματικούς κύκλους, όπου κάθε μάθημα περιλαμβάνει ένα πρακτικό project:

1. Περιβάλλον & Πράσινη Τεχνολογία (Smart Environment)

  • Τι θα κάνουμε: Κατασκευάζουμε έξυπνα συστήματα παρακολούθησης της φύσης.

  • Projects: Αυτόματο σύστημα ποτίσματος με αντλίες νερού και αισθητήρες υγρασίας εδάφους, έξυπνος σταθμός μέτρησης ποιότητας αέρα και θερμοκρασίας.

2. Τηλεπικοινωνίες & IoT (Connected World)

  • Τι θα κάνουμε: Ανακαλύπτουμε πώς τα ρομπότ «μιλούν» μεταξύ τους ασύρματα.

  • Projects: Δημιουργία δικτύου επικοινωνίας με ραδιοκύματα (micro:bit Radio), αποστολή μυστικών μηνυμάτων και ασύρματων ειδοποιήσεων συναγερμού.

3. Μεταφορές & Αυτόνομη Οδήγηση (Smart Mobility)

  • Τι θα κάνουμε: Μελετάμε το μέλλον των μεταφορών και της οδικής ασφάλειας.

  • Projects: Μοντελοποίηση αυτόνομου οχήματος με αισθητήρες αποφυγής εμποδίων, έξυπνα φανάρια κυκλοφορίας και συστήματα αυτόματου παρκαρίσματος.

4. Τέχνες & Διαδραστικότητα (STEAM & Art)

  • Τι θα κάνουμε: Συνδυάζουμε τον προγραμματισμό με τη μουσική, το σχέδιο και το θέατρο.

  • Projects: Διαδραστικά μουσικά όργανα και ψηφιακά παιχνίδια.

5. Ανανεώσιμες Πηγές Ενέργειας (Green Energy)

  • Τι θα κάνουμε: Αξιοποιούμε τη δύναμη του ήλιου, του αέρα και του νερού.

  • Projects: Ηλιακοί ιχνηλάτες (Solar Trackers) που ακολουθούν το φως του ήλιου για μέγιστη απόδοση και έξυπνες ανεμογεννήτριες.

6. Ηλεκτρονικά Κυκλώματα & Αυτοματισμοί (Hardware Lab)

  • Τι θα κάνουμε: Εμβαθύνουμε στα δομικά στοιχεία της τεχνολογίας.

  • Projects: Κατασκευή διακοπτών, χρήση σερβοκινητήρων (servos), LED ταινιών (NeoPixels) και εξωτερικών πλακετών επέκτασης (expansion boards).

7. Drones & Αεροναυπηγική (Flight & Automation)

  • Τι θα κάνουμε: Γνωρίζουμε τις αρχές της πτήσης και του αυτόματου ελέγχου.

  • Projects: Προγραμματισμός αυτόνομων πτήσεων drone, έλεγχος σταθερότητας με γυροσκόπιο και αποστολές διάσωσης/επισκόπησης χώρου.

Πληροφορίες Προγράμματος

  • Ηλικία: Δ’ Δημοτικού
  • Αριθμός μαθημάτων: 30
  • Διάρκεια μαθήματος: 90′
  • Αριθμός μαθητών: 12 

Διαθεματικές Γνώσεις


  • Φυσική: Τριβή, Ταχύτητα, Δύναμη, Νόμοι της Μηχανικής
  • Τεχνολογία: Περίπλοκες Μηχανές, Αυτόματες Ρομποτικές Κατασκευές
  • Μηχανική: Νοητικά Δίπολα – Στατικότητα ή Ευέλικτη Δόμηση, Δύναμη ή Ταχύτητα
  • Μαθηματικά: Σύνθετες Αριθμητικές Πράξεις, Αναζήτηση Μοτίβων, Αλγόριθμοι & Απλός Προγραμματισμός

Θεματικές Ενότητες


Ενότητα 1η: Εισαγωγή στα ρομπότ & τις ρομποτικές κατασκευές, απλές μηχανές και μηχανισμοί

Ενότητα 2η: Εξοικείωση με το προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch, κίνηση κατασκευών μέσω κινητήρα και τηλεχειρισμός τους

Ενότητα 3η: Εισαγωγή στους αισθητήρες και στον αυτοματισμό, επιλογή τηλεχειρισμού ή αυτονομίας ρομποτικών κατασκευών

Ενότητα 4η: Εξοικείωση στη χρήση απλών αλγόριθμων στον προγραμματισμό της αυτονομίας των ρομποτικών κατασκευών (αποφάσεις, επαναλήψεις, τελεστές, μεταβλητές)

Ενότητα 5η: Εφαρμογή δεξιοτήτων στην κατασκευή «προχωρημένων» ρομποτικών κατασκευών

Exit mobile version