Engineering & Coding
Πώς λειτουργεί ένα αυτόματο σύστημα ποτίσματος; Πώς επικοινωνούν τα αυτοκίνητα μεταξύ τους; Πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε τέχνη μέσα από τον προγραμματισμό;
Στο πρόγραμμα «Applied Robotics», οι μαθητές αφήνουν πίσω τους τη θεωρία και βουτούν στον κόσμο των αληθινών εφαρμογών! Χρησιμοποιώντας ως «εγκέφαλο» τον ευέλικτο μικροεπεξεργαστή micro:bit, σε συνδυασμό με πληθώρα αισθητήρων, κινητήρων, αντλιών και εξειδικευμένων boards, τα παιδιά σχεδιάζουν, κατασκευάζουν και προγραμματίζουν τα δικά τους Smart Projects.
Μέσα από τη φιλοσοφία του STEAM, τα παιδιά μαθαίνουν να σκέφτονται αναλυτικά, να λύνουν προβλήματα και να μετατρέπουν τις ιδέες τους σε λειτουργικά ρομποτικά συστήματα!
Διαθεματικές Γνώσεις
- Φυσική: Τριβή, Ταχύτητα, Δύναμη, Νόμοι της Μηχανικής
- Τεχνολογία: Περίπλοκες Μηχανές, Αυτόματες Ρομποτικές Κατασκευές
- Μηχανική: Νοητικά Δίπολα – Στατικότητα ή Ευέλικτη Δόμηση, Δύναμη ή Ταχύτητα
- Μαθηματικά: Σύνθετες Αριθμητικές Πράξεις, Αναζήτηση Μοτίβων, Αλγόριθμοι & Απλός Προγραμματισμός
Θεματικές Ενότητες
Ενότητα 1η: Εισαγωγή στα ρομπότ & τις ρομποτικές κατασκευές, απλές μηχανές και μηχανισμοί
Ενότητα 2η: Εξοικείωση με το προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch, κίνηση κατασκευών μέσω κινητήρα και τηλεχειρισμός τους
Ενότητα 3η: Εισαγωγή στους αισθητήρες και στον αυτοματισμό, επιλογή τηλεχειρισμού ή αυτονομίας ρομποτικών κατασκευών
Ενότητα 4η: Εξοικείωση στη χρήση απλών αλγόριθμων στον προγραμματισμό της αυτονομίας των ρομποτικών κατασκευών (αποφάσεις, επαναλήψεις, τελεστές, μεταβλητές)
Ενότητα 5η: Εφαρμογή δεξιοτήτων στην κατασκευή «προχωρημένων» ρομποτικών κατασκευών
